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エピック・ゲームズ、UE4でMicrosoft DirectX Raytracing と NVIDIA RTX をサポート ゲーム・映像制作の表現は次のレベルへ

2018年03月22日 15時20分更新

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エピック・ゲームズは、アンリアルエンジン4において、NVIDIAが新たに発表した RTX 技術を DXR(*1) の API によりサポートすると発表した。

DXRはMicrosoftが発表したリアルタイム レイトレーシングを DirectX 12 API に組み入れた DirectX Raytracing (DXR) 技術だ。この技術で現在ゲームで使用されているラスタライズ技 術と映画やオフラインでレンダリングされるシーンで使用されている CG 技術との差は大きく縮まるという

デベロッパーは、一部のレンダリングにラスタライゼーションを使い、残りの部分にレイトレーシングを使うゲームを作成することが可能とのこと。Kim Libreri氏(エピック ゲームズ CTO)は「これらの技術を利用すれば、リアルタイム レイトレーシングが現実のものとなります」とコメントを発表している。
 
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